Ditulis oleh : Yoyok Ikhsan

Menurut pembaca, siluet di bawah menunjukkan gambar apa?

Orang berjalan?

Bagaimana dengan siluet di bawah?

Burung?

Bagaimana dengan yang berikut ini?

 

Kucing?

Apakah pembaca tahu bahwa siluet tersebut dibentuk dari permainan puzzle yang disebut dengan tangram? Tangram adalah puzzle yang terdiri dari tujuh keping “tan”. Gambar di bawah memperlihatkan permainan tangram.

Graha Mainan juga menjual permainan tangram ini. Ada beberapa produk Tangram yang Graha Mainan jual.

Pembaca bisa juga mencoba memainkan tangram di komputer ataupun secara online. Ada banyak aplikasi terkait permainan Tangram yang dapat di download. Gambar di bawah adalah contoh permainan Tangram secara online.

Pembaca bisa memilih permainan puzzle yang diinginkan dengan mengklik salah satu gambar pada kategori “Select Puzzle”. Coba kita pilih gambar burung. Kemudian kita pilih salah satu keping dan bawa ke tempat menyusun puzzle. Keping tersebut bisa digeser atau diputar dengan mouse. Gambar di bawah memperlihatkan keping yang sedang digeser kemudian diputar.

Hasil akhir dari penyusunan puzzle, diperlihatkan pada gambar di bawah.

Bagaimana, apakah pembaca bisa menyusun puzzle burung tadi?

Sekarang silakan dicoba puzzle orang berlari, atau puzzle unta, atau puzzle kucing.

            

Oops…. Tidak ada puzzle orang berlari dan puzzle unta ya. Dalam game online hanya ada contoh 32 siluet puzzle. Yaitu:

      

Kalau gitu, ya dicoba saja main tangram dengan siluet-siluet yang tersedia ya..... Untuk siluet yang lain, bisa dicoba main secara offline. Main secara offline bisa lebih rileks lho. Dan tentunya, mainnya dengan tangram buatan Omochatoys ya. Produk Omochatoys bagus-bagus lho.

Tangram adalah permainan puzzle tertua yang tercatat dalam sejarah. Tangram berasal dari China.

Menurut salah satu cerita. Ada seorang tukang keramik yang diperintah oleh Kaisar untuk membuat motif lantai istana kaisar. Karena pusing menentukan motif yang cocok, akhirnya dia membuat tangram tersebut. Dari tangram dia bisa membuat berbagai macam motif.  Gambar di bawah memperlihatkan sebagian dari berbagai macam motif tersebut.

Ada banyak cerita tentang tangram. Sejarah pastinya tidak ada yang tahu. Tangram pertama kali tercatat pada literatur di China pada tahun 1813 [1]. Pembaca bisa search di internet dengan keyword “tangram”, akan keluar banyak gambar atau cerita tentang tangram.

Ada juga orang yang  mencari berapa banyak bentuk convex (cembung) yang bisa dibentuk dari keping-keping tangram tersebut.  Orang tersebut pasti senang matematik. Pada tahun 1942, Fu Traing Wang dan Chuan-Chih Hsiung [2] membuktikan bahwa jumlah bentuk convex yang bisa dibentuk oleh tangram adalah 13 (tiga belas). Bentuk convex di sini adalah bentuk convex 2 dimensi. Di dunia matematika, ada juga penelitian tentang bentuk convex 3 dimensi. Salah satu manfaat pemahaman bentuk convex adalah untuk menghindari obstacle (penghambat/gangguan) pada ruang 3 dimensi. 

"Bentuk Convex itu apaan sih?", convex itu bahasa Indonesianya cembung. "Iya... tau... convex itu cembung...... tapi apaan?"  Begini, kalau ada suatu gambar di kertas. Gambar dua titik di dalam gambar tersebut. Anda bebas memilih lokasi titik, asalkan ada di dalam gambar. Kemudian tarik garis lurus antara dua titik tersebut. Jika garis tersebut selalu berada di dalam gambar, maka gambar tersebut adalah convex.

Gambar di bawah memperlihatkan bentuk convex yang dapat disusun oleh keping-keping tangram. Jika Anda dapat mencari bentuk ke-14, Anda mungkin bisa tercatat dalam sejarah.

Tangram adalah permainan puzzle yang sangat menyenangkan. Tidak hanya menyenangkan tapi juga melatih imajinasi. Tanpa perlu penjelasan lebih dalam, dengan melihat contoh-contoh gambar di atas, sudah cukup jelas bagi pembaca bahwa tangram bisa melatih imajinasi.

Tangram cocok dipakai untuk pendidikan anak usia dini. Gambar di bawah memperlihatkan, tangram digunakan pada sebuah TK di Amerika Serikat [3].

Anak-anak berlatih menyusun tangram  untuk membentuk gambar burung Rajawali. Terbayang oleh penulis, sambil menyusun gambar, anak-anak ngomong “bentuk yang kotak ada di sini, bentuk ini ada di sini, yang segitiga gede ada di sini, yang segitiga kecil ada di sini”, wah …. Kalau gitu mereka belajar shape (bentuk geometri) dong … kemudian mungkin juga menghitung jumlah pecahan keping …. satu …. dua …. tiga ….

Mereka belajar posisi, atas-bawah, kiri-kanan, mereka belajar bentuk-bentuk geometri, konsep besar-kecil, kalau begitu …. Sebetulnya …. Mereka bermain sambil belajar matematika ya ….

Itu tadi bayangan penulis saja….. Sejujurnya, penulis tidak tahu apa yang ada di benak anak-anak ini….Mungkin mereka membayangkan burung …. Mungkin mereka membayangkan gunung …. Mungkin juga membayangkan kue …. Biarkan mereka dengan imajinasi mereka sendiri.

Ada seorang psikolog dari Jakarta berkata bahwa tangram bisa dipakai untuk melatih imajinasi dan konsentrasi.
Hmmm… Mungkin tangram memang bisa dipakai untuk melatih konsentrasi. 

Ada juga paradoks di tangram. Coba lihat gambar di bawah.

Siluet dua orang, sama-sama dibuat dari tujuh keping tangram. Satu berkaki, yang satu lagi tidak. Apakah pembaca bisa membuat siluet dua orang tersebut? Bagaimana dengan kakinya? Ke mana perginya kaki pada siluet tak berkaki?  Paradoks pada tangram ditemukan oleh Henry Ernest Dudeney (10 April 1857–24 April 1930, English author and mathematician), disebut Paradoks Dudeney (Dudeney’s Paradox).

Menarik bukan?.....dari tujuh keping tangram, bisa dibuat bermacam-macam bentuk.

Pesan penulis ke distributor: Jadi waktu menjual tangram …. Jangan hanya tangram dibongkar, terus meminta pembeli untuk coba pasang kembali di kotaknya ….. tapi diikuti cerita bahwa dari tujuh keping ini bisa dibuat bermacam-macam bentuk lho .... seperti kucing ... burung... pak tani... orang berjalan, orang berlari...  Bangunan dlsb. Bisa untuk melatih imajinasi.... latihan matematika dlsb.

Tidak kalah penting, bilang juga, ini produk Omocha.... Buatan Indonesia .... produk anak bangsa .... Catnya water based, non-toxic, tidak berbau, sudah bersertifikat .... Mutu terjamin ....  Pasti lebih laku deh.

Kan seneng kan, kalau jualannya bisa lebih laku ....

Referensi:
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Tangram
[2] https://www.mathematische-basteleien.de/tangrams.htm
[3] https://kindergarten2.homestead.com/Thanksgiving.html    
[4] Berbagai sumber lain dari internet